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是给maya的毛发或类似的物体,使用动力学解算出符合角色运动规律的动态。
这个头发怎么用maya模型做出来?使用maya hairSystem制作发毛的一般流程:
1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。
2.在该面片上生成hairSystem。
3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。
4.制作constraint,进行动力学解算。
5.动画。
maya用于动力学解算U买i7 3970x还是4790k?动力学解算器类型很多。 我用NASTRAN,还不错。 如果搞研究,要多学几个 如果做运用,一个够了